1. 打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装饰
- 复制图层,混合模式为滤色,
- 涂层2蒙板反向擦出眼睛
- 盖印(alt+ctrl+shift+E)
- 通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
- 混合模式-正叠
- 对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01
- 再次盖印
- 用图章擦去右腮的阳光
- 用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
- 再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
- 改高反差那一层模式为柔光,加强对比,
- 用自己喜欢的方法锐化
- 长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试
- 复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,
- 建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
- 色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小
- 建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
- 复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
- 调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
- 复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
- 复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
- 调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
- 拼合图像,微调细节,锐化
- 打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右
- 调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分
- 盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
- 对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
- 盖印图层,进入LAB模式
- 新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%
- 在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,
- 调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0
- 对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.
- 进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
- 盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣
- 盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%
1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。
- 照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
- 色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,
- 编辑-定义图案。
- 建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层
- 图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,
- 在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,
- 复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加
- 滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,
- 滤镜-扭曲-扩散光亮37%
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体
1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上闪电效果。
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好
1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”,
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。
1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口–动作–创建新动作,名称 –下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜–像素化–点状化单元格大小–3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。
5 图象–调整–阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜–模糊–动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜–锐化–在执行一次滤镜–锐化
8 点窗口–动作–点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.